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Der Spieler flieht aus einem futuristischen Hochsicherheits-Gefängnis und muss dabei diverse Puzzle/Aufgaben erledigen um Wachen zu überlisten, Sicherheitssystem zu deaktivieren und den besten Fluchtweg zu finden – Dieses Setting sorgt für ein einheitliches und in einprägsames Spielerlebnis, das aufgrund von verschienden Umgebungen wie der Keller des Gefängnisses, Kontrollräume, eine Kanalisation, Kantine etc. abwechslungsreich gestaltet wird. Auf diese Art hat man eine gewisse Vielfalt an Schauplätzen aber dennoch ein immersives Gesamtbild und damit eine durchgängige Atmosphäre.

Der Spieler ist gefangen in einer futuristischen Anstalt, in der an ihm düstere Experimente durchgeführt wurden. Durch genetische Manipulationen hat er übernatürliche Fähigkeiten erlangt, doch die Freiheit ist nur ein Teil des Kampfes. Während seiner verzweifelten Flucht wird er immer wieder von Wahnvorstellungen und Halluzinationen geplagt, die durch eine starke Medikation ausgelöst werden. Um sich gegen diese geistigen Angriffe zu wehren, muss er komplexe Rätsel und Aufgaben in seinem eigenen Kopf lösen. Der Zeitdruck wird durch die drohende Wirkung der Medikamente verstärkt: Der Spieler muss fliehen, bevor die Droge ihn vollständig überwältigt.

Der Spieler ist in einer riesigen virtuellen Welt gefangen, die von einem mächtigen Konzern gesteuert wird. Doch in den Rissen der Simulation, versteckt hinter Glitches und Bugs, eröffnen sich geheime Pfade zu verborgenen Orten, die eigentlich unzugänglich sind. Die Rätsel könnten darauf basieren, die Simulation zu „hacken“, versteckte Algorithmen zu entschlüsseln und digitale Barrieren zu überwinden, um die künstliche Intelligenz, die über diese manipulierte Realität herrscht, zu täuschen und zu überlisten.

 

In einer geheimen Forschungseinrichtung, die an den Grenzen der Zeitmanipulation arbeitet, findet sich der Spieler plötzlich gefangen. Um zu entkommen, muss er durch verschiedene Epochen reisen und dabei clevere Sicherheitsvorkehrungen umgehen. Jeder Zeitsprung bringt neue Herausforderungen: Er muss Puzzles lösen, indem er Objekte in verschiedenen Zeiten beeinflusst und Mechanismen aus längst vergangenen oder zukünftigen Ären manipuliert. Nur durch präzise Zeitreisen und strategisches Handeln kann er die Rätsel entschlüsseln und seinem Ziel näherkommen.